{"id":633,"date":"2018-03-31T22:46:03","date_gmt":"2018-03-31T22:46:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.barisozistek.com\/?p=633"},"modified":"2018-05-22T23:20:23","modified_gmt":"2018-05-22T23:20:23","slug":"ask","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.barisozistek.com\/tr\/blog\/ask\/","title":{"rendered":"A\u015fk"},"content":{"rendered":"<p>\u015eubat ay\u0131n\u0131 da tam ge\u00e7mi\u015fken \u201cA\u015eK\u201d s\u00f6ylemi nereden \u00e7\u0131kt\u0131 diyen okuyucular\u0131 duyar gibiyim..<\/p>\n<p>Giri\u015fimcilerin hem \u00e7ok g\u00fc\u00e7l\u00fc hem de zay\u0131f y\u00f6nleri fikirlerine a\u015f\u0131k olmak. Bir giri\u015fimin ba\u015far\u0131l\u0131 olmas\u0131 i\u00e7in, kurucular\u0131n fikre a\u015f\u0131k olmas\u0131 gerekli. Onunla ya\u015famal\u0131, r\u00fcyalar\u0131nda g\u00f6rmeliler. Tutku olmal\u0131, fikir s\u00fcrekli ak\u0131llar\u0131n\u0131 me\u015fgul etmeli. Fakat di\u011fer taraftan fazla a\u015fk g\u00f6zlerini k\u00f6r etmemeli. <\/p>\n<p>Giri\u015fimcilerin s\u0131kl\u0131kla d\u00fc\u015ft\u00fc\u011f\u00fc hata da \u201cA\u015eK\u201d. Fikirlerine fazla a\u015f\u0131k olup, datay\u0131 analiz etmeyi unutuyorlar, kullan\u0131c\u0131lardan gelen geri bildirimlere kay\u0131ts\u0131z kal\u0131yor, fikirlerinin bir problemi \u00e7\u00f6z\u00fcp \u00e7\u00f6zmedi\u011fini, b\u00f6yle bir ihtiya\u00e7 olup olmad\u0131\u011f\u0131n\u0131 sorgulamay\u0131 unutuyorlar. <\/p>\n<p>A\u015fka kap\u0131lma oyun geli\u015ftiricilerde \u00e7ok\u00e7a g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcm\u00fcz bir davran\u0131\u015f. Oyun geli\u015ftirirken, tasar\u0131mc\u0131dan yepyeni bir d\u00fcnya hayal etmesini bekliyoruz. Tamamen fantastik bir d\u00fcnya tasarlamalar\u0131 ve bu d\u00fcnyan\u0131n e\u011flenceli olmas\u0131 gerekiyor. Tasar\u0131m denince akla ilk g\u00f6rsel tasar\u0131m geliyor. Oysa bir oyun geli\u015ftirirken biz \u00f6ncelikle oyun tasar\u0131m\u0131ndan bahsediyor oluruz. Nas\u0131l bir d\u00fcnya tasarlanacak, kim bu d\u00fcnyada vakit ge\u00e7irecek, g\u00fcnde ka\u00e7 saat oynayacaklar ve her oynad\u0131klar\u0131nda ne kazanacaklar? Tecr\u00fcbe nas\u0131l kazan\u0131lacak, ula\u015f\u0131lacak k\u0131sa ve uzun d\u00f6nemli hedefler neler, bu hedeflere ula\u015f\u0131ld\u0131\u011f\u0131 zaman elde edilecek hediyeler nas\u0131l tatminkar olacak gibi sorular\u0131n cevaplar\u0131 olduk\u00e7a analitik bir \u015fekilde bu yeni d\u00fcnyay\u0131 tasarlamaktan ge\u00e7iyor. <\/p>\n<p>Oyun mekaniklerini o kadar iyi tasarlaman\u0131z gerekiyor ki hi\u00e7bir \u015fatafatl\u0131 g\u00f6rsel olmadan da keyifle oynanabiliyor olmal\u0131. Fikrine a\u015f\u0131k olup datalar\u0131 unutan oyun tasar\u0131mc\u0131lar\u0131, nas\u0131l bir d\u00fcnya tasarlad\u0131klar\u0131n\u0131 derinlemesine d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcp analiz etmeden, kullan\u0131c\u0131lar\u0131n datalar\u0131n\u0131 yorumlamadan ve geli\u015ftirme s\u00fcrecine oyuncular\u0131 dahil etmeden ilerleyebiliyor ve sonunda da s\u0131kl\u0131kla hayal k\u0131r\u0131kl\u0131\u011f\u0131 ya\u015fayabiliyorlar. <\/p>\n<p>Yat\u0131r\u0131mc\u0131lar da benzer hatalar yapabiliyor. G\u00f6rd\u00fckleri bir oyun geli\u015ftirme projesinin g\u00f6rsellerine g\u00f6re yat\u0131r\u0131m yap\u0131p yapmama karar\u0131n\u0131 verebiliyorlar. Oysa g\u00f6rsel subjektif bir kavram. Benim i\u00e7in \u00e7ok g\u00fczel olan bir grafik tasar\u0131m bir ba\u015fkas\u0131 i\u00e7in itici olabilir. Ya da \u00e7ocuklar i\u00e7in uygun olan bir tasar\u0131m 30 ya\u015f \u00fczerinin ilgisini \u00e7ekmeyebilir. Bu nedenle yat\u0131r\u0131m, ekiplere yap\u0131l\u0131r diyoruz. Ekip oyunu geli\u015ftirme fikrini, hedefledi\u011fi kullan\u0131c\u0131 kitlesini, e\u011flenceyi sa\u011flayacak oyun mekaniklerini, oyuncular\u0131n tekrar tekrar girmesini sa\u011flayacak sadakat \u00f6zelliklerini, rakip oyunlar ile nas\u0131l benzerlik yakalay\u0131p hangi noktalarda ayr\u0131\u015faca\u011f\u0131n\u0131 ve fark yarataca\u011f\u0131n\u0131 planl\u0131yorsa do\u011fru yoldad\u0131r. <\/p>\n<p>Fikirlerine a\u015f\u0131k olup yola \u00e7\u0131kanlar, sonra fikirlerini data ile test edenler, geri bildirimlere a\u00e7\u0131k olup say\u0131s\u0131z analiz ile kendi fikirlerini s\u0131nayan ve gerekti\u011finde tasar\u0131mlar\u0131n\u0131 de\u011fi\u015ftirmekten ya da projeden vazge\u00e7mekten \u00e7ekinmeyen cesur ki\u015filer bu d\u00fcnyada ba\u015far\u0131l\u0131 oluyor.<\/p>\n<p>Oyunlar\u0131na a\u015f\u0131k olmayan \u00e7ok geli\u015ftirici tan\u0131d\u0131m. Hi\u00e7biri ba\u015far\u0131l\u0131 olamad\u0131. Di\u011fer taraftan fikirlerine a\u015f\u0131k olan ama t\u00fcm \u00f6nerilere kapal\u0131, uyumadan oyununu geli\u015ftirenler de g\u00f6rd\u00fcm. Onlar da ba\u015far\u0131l\u0131 olamad\u0131. Oysa ba\u015far\u0131l\u0131 olacaklar\u0131ndan son derece eminlerdi. Oyuncularla bulu\u015ftuklar\u0131 g\u00fcn bir bakt\u0131lar ki yanl\u0131\u015f platform se\u00e7mi\u015fler, oyunu \u00e7ok y\u00fcksek bilgisayarlara g\u00f6re geli\u015ftirmi\u015fler hedef pazardaki kimse oynayam\u0131yor ya da rakiplere bakmay\u0131 unutmu\u015flar. Pazarda kendi fikirleriyle \u00e7ok benzer, daha g\u00fc\u00e7l\u00fc ve pop\u00fcler bir oyun halihaz\u0131rda var. <\/p>\n<p>B\u00fct\u00fcn bunlar\u0131n yan\u0131nda a\u015fk bazen g\u00f6z\u00fcm\u00fcz\u00fc \u00f6yle k\u00f6r eder ki finans\u0131 unutuveririz. Bir oyun tasarl\u0131yor, yeni medyada bir TV \u015fovunun prod\u00fcksiyonu yap\u0131yor ya da mobil aplikasyon  geli\u015ftiriyor olabilirsiniz. Unutulmamas\u0131 gereken en temel nokta, bu \u00fcr\u00fcn ticari bir ama\u00e7 i\u00e7in geli\u015ftiriliyor. Hatta konumuz sadece geli\u015ftirmek de\u011fil, hedef kullan\u0131c\u0131lara da ula\u015ft\u0131rmak, yani pazarlama maliyetleriniz de olacak demektir. <\/p>\n<p>Sonu\u00e7 olarak geli\u015ftirmi\u015f oldu\u011funuz oyun ya da herhangi bir dijital \u00fcr\u00fcn\u00fcn nas\u0131l yeterli kazan\u00e7 sa\u011flayaca\u011f\u0131n\u0131n da matemati\u011fi mutlaka \u00e7al\u0131\u015f\u0131lmal\u0131 aksi taktirde \u00e7al\u0131\u015fanlar\u0131n maa\u015flar\u0131n\u0131 \u00f6demek i\u00e7in farkl\u0131 bir yol bulman\u0131z gerekir&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u015eubat ay\u0131n\u0131 da tam ge\u00e7mi\u015fken \u201cA\u015eK\u201d s\u00f6ylemi nereden \u00e7\u0131kt\u0131 diyen okuyucular\u0131 duyar gibiyim.. Giri\u015fimcilerin hem \u00e7ok g\u00fc\u00e7l\u00fc hem de zay\u0131f y\u00f6nleri fikirlerine a\u015f\u0131k olmak. Bir giri\u015fimin&#46;&#46;&#46;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":635,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1,10],"tags":[221,246,222,227,224,226,225,247],"post_mailing_queue_ids":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.barisozistek.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/633"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.barisozistek.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.barisozistek.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.barisozistek.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.barisozistek.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=633"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.barisozistek.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/633\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":636,"href":"https:\/\/www.barisozistek.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/633\/revisions\/636"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.barisozistek.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/635"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.barisozistek.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=633"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.barisozistek.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=633"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.barisozistek.com\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=633"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}